• newsbjtp

Kako su se pojavile igračke za slijepe kutije?

Kako su se pojavile igračke za slijepe kutije?

Slepa kutija je nastala od japanskog "Fukubukura", koji je počeo kao neprozirna torba koju su supermarketi postavljali za prodaju robe koja se sporo kreće kako bi privukla kupce da kupuju stvarajući osećaj neizvesnosti. U ovom trenutku stvarna vrijednost stvari u torbi je često veća od cijene torbe.

Sa usponom japanske anime kulture, pojavio se i "Vending Machine" koji sadrži razne anime figure. Do 1990-ih, ovaj tip koncepta "slijepe kutije" u oblikukolekcija karticapočela u Kiniiizazvalo je potrošački bum, posebno među studentima i mladima.

Nakon razvoja kineskog domaćeg tržišta umjetničkih igračaka i raznih marketinških alata, slijepe kutije su došle u oči javnosti. Koncentrisana eksplozijapojavio se oko 2019.

Kako je kultura slijepih kutija utjecala na druge industrije?

Uopšteno govoreći, potrošači su svjesni samo mogućih stilova u slijepoj kutiji, ali ne mogu identificirati specifične artikle. Najranije slijepe kutije često su uključivale razne anime figure, ko-brendirane IP lutke i tako dalje. Ali s razvojem tržišta, čini se da dolazi do situacije u kojoj se "sve može slijepo staviti u kutiju".

Razne blind kutije za hranu i piće, lepotaproizvodi, knjige, avionske karte, pa čak i arheologijutema, pojavili su se i traže ih veliki broj potrošača, posebno mladih rođenih nakon 1995. godine.

Ko jeConsuming BlindBvolove?

Među ovim grupama potrošača bez jama, Z generacija je postala glavna sila potrošnje slijepih kutija. Još 2020u Kini, ova grupa je zauzimala skoro 40% omjera potrošnje slijepih kutija, sa vlasništvom po glavi stanovnika od 5komada.

Dalje kopajući po potrošačima ekonomije slijepih kutija, može se otkriti da su skoro 63% potrošača žene. U pogledu zanimanja, mlade žene u velikim gradovima su prvi glavni potrošači, a slijede ih učenici u školama.


Vrijeme objave: Sep-05-2022