Posljednjih godina, iako još uvijek postoji mnogo neizvjesnosti u ekonomskom razvoju najvećih svjetskih ekonomija, globalna ekonomija u cjelini je ušla u fazu oporavka, a veličina tržišta industrije plišanih softverskih igračaka općenito je zadržala stabilan trend rasta, sa stajališta regionalne distribucije, globalna veličina tržišta plišanih softverskih igračaka uglavnom je koncentrisana u Aziji, Europi i Sjevernoj Americi. Sa ekonomskim razvojem i urbanizacijom azijske regije, udio Azije nastavlja da raste. Radujući se budućem trendu globalnog industrijskog ekonomskog razvoja, s naginjanjem tržišta industrije mekih igračaka ka zemljama u razvoju, tržišni udio azijske regije će se povećati, a tržišni udio europske i američke industrije ostat će relativno stabilan ili blago smanjen.
Većina kineskog izvoza igračaka proizvodi se za strane brendove. Ovi proizvodi se izvoze u sve zemlje i regije svijeta, uključujući Evropsku uniju, Sjedinjene Američke Države i druge razvijene zemlje i regije. Prema "Izvještaju o stanju tržišta i strategiji razvoja kineske industrije igračaka 2023-2028" koji je objavio Sihan Industry Research Institute, kineski izvoz igračaka u 2022. godini iznosit će 48,754 milijarde američkih dolara, što je povećanje od 5,48%. Iako kineskom proizvodnjom igračaka dominiraju Oems (proizvođači originalne opreme), neke vodeće kompanije igračaka kreću se prema nezavisnom istraživanju i razvoju, te uspostavljanju vlastitih prava intelektualnog vlasništva i brendova. Originalni brend Manufacturing (OBM) može direktno osvojiti tržišni udio i poboljšati kontinuitet poslovanja, a OBM kompanije mogu postići bruto marže od 35% do 50%.
Od 2023. godine, uticaj epidemije je imao tendenciju da se smanji, a rast BDP-a je značajno popravljen, nešto veći od tržišnih očekivanja. U ovoj prilici, industrija plišanih softverskih igračaka je također dobro razvijena, koncentracija tržišta se odnosi na broj prodavača ili kupaca na industrijskom tržištu i njegovu relativnu skalu (tj. tržišni udio) strukturu distribucije, odražava tržišni monopol i stepen koncentracije.
Iz perspektive koncentracije tržišta, broj preduzeća u kineskoj industriji plišanih softverskih igračaka zadržao je rast posljednjih godina.
Gledajući unazad na razvoj domaće industrije mekih igračaka u posljednjih nekoliko godina, potražnja za tržištem mekih igračaka raste iz godine u godinu, obim industrije nastavlja da se širi, a opseg ponude i potražnje stalno raste. Kontinuirano unapređenje industrijskog lanca, stabilan razvoj tehničkog nivoa i kontinuirano pojavljivanje novih preduzeća doneli su veći razvojni prostor za industriju plišanih softverskih igračaka. Sve u svemu, industrija plišanih softverskih igračaka ima široke izglede za razvoj, industrija ima ogroman potencijal rasta i postoji visoka vrijednost ulaganja.
Vrijeme objave: 27.05.2024