Duga istorija
Prvi ikad kupuje i-datuma datira iz 1905. godine, kada je Kveaker Oat Company pustila kupce koji su prikupili dovoljno markica u otkupu za stvarne porculanske zdjele, a do 1950-ih nisu započele prehrambene kompanije u kutije. Od tada,igračkepostali su jedno od najboljih besplatnih za prehrambene kompanije ipostali su popularni.
Kellogg je 1957. predstavio minijaturnu plastičnu podmornicu; Iste godine, Nabisco stavljaju "čarobne podvodne žabene" u kutiji sa štikle na doručak; 1966. godine, medeni aromatizirani doručak žitarice (šećerne listiće) poslali su farme životinjske igračke; 1967. godine, žitarice za doručak poslali su figurice britanskog dječjeg lika NODDY; 1976. Kellogg je naljepnicama gospodinu muškarcima dao u kutiji Coco Pops ... 1979. godine, McDonald se pridružio konkursu i donio IP licenciranje u predavanje igračaka, formirajući trend.
Do 1990-ih, Kellogg je sam zaposlio tri promotivne kompanije koje će se pojaviti ideje za promocije Giveaway-a. Logistix, jedan od njegovih promotivnih partnera, procjenjuje da je prodala više od milijardu igračaka.
To je poklon, ali nije neuredan
Prije dizajniranja poklona za igračke, Logistix prati sve vrste istraživanja vezanih za dijete: koliko džepara novac djeca dobijaju, koliko TV emisija gledaju i tako dalje. Osnivač Logistix Ian Madeley kaže da je izazovno stvoriti nešto što može obratiti pažnju djeteta nekoliko minuta. Prije svega, troškovi treba kontrolirati redoslijedom nekoliko centi. A većina tema igračaka bila je rodno neutralna, u nekoliko slučajeva "dječak orijentirana" (jer su se u to vrijeme djevojke bile rado igrale igračke za dječake, ali dječaci nisu bili zadovoljni igračkim igračkama). Dakle, prije nego što je prijedlog prelaskom prehrambenoj kompaniji, Logistix planeri brainstorm sa svojim porodicama vide mogu li dobiti odobrenje majki i djece. "Djeca su vrlo direktna, sviđa im se ako im se sviđa, ne sviđa im se ako ne." "Podsjeća na dizajner proizvoda James Allertona.
Ima puno drugih izazova. Ponovo razmislite o igračkama u Kelloggovoj kutiji proizvoda. Maksimalna veličina je 5 x 7 x 2 cm. James Allerton je rekao: "Kada dizajnirate, ne možete preći 1 milimetar. Mašina se može kontrolirati u određenom rasponu, tako da se iz sigurnosnih asortimane, kao što ne bile male dijelove koji mogu biti pogodni za djecu svih uzrasta i osigurati da su sigurni za upotrebu.
Opća promocija trajat će od šest tjedana do tri mjeseca. To je značilo azijske tvornice morale proizvesti čak 80 miliona igračaka, pa je potrebno oko dvije godine od ideje do kutije.
Promjena vremena za igračke poklone
Trenutno je praksa davanja igračaka u hrani nestala u Velikoj Britaniji zbog političkih zahtjeva.
Sredinom 2000-ih, potrošačke grupe su počele pritiskati vladu o zdravoj jelo za djecu. Debra Shillley, zastupnik rada, gurnuta kroz dječji čin hrane, koji ograničava način na koji se hrana nastavlja djeci. Upotreba predavanja igračaka kao sredstvo za promociju je jedan od načina na koji je ograničen. Povećani nadzor je odvratio žitarice. U Velikoj Britaniji, McDonald's je uputio oluju i insistirao na nastavku davanja igračaka u svojim sretnim obrocima.
Dok je zabranjen u Velikoj Britaniji, igračke u hrani koje ubrzavaju drugdje.
Creata, reklamna agencija za natemeljenja zamijenila je kao Kelloggovu igračku za igračku, lansirala je u Australijskoj registarskoj tablici u Australiji i Novom Zelandu u 2017. godini. Maskota plastične žitarice koja se naziva sa Bowl Buddy-om pokrenuta je na strani posude koja se nalaze na strani posude koja se nalaze u sjevernu i Latinsku Ameriku 2022. godine.
Naravno, igračke poklone u tim prehrambenim kutijama promijenilo se s vremenom. Početkom 2000-ih, uz porast kućnih igarskih konzola, žitarice su počele nudeći bokserske CD-ROM igre, a kasnije su djeca bila upućena na web stranice ili aplikacije gdje su mogli igrati markene igre. Nedavno, QR kodovi na Nabiscovim Shreddies-om za doručak žitarice režirane kupcima na "Avatar: vodu" - umanjena igara za proširenu stvarnost.
Ne znate, pokloni igračaka će polako nestajati u polju hrane?