Uzbuđeni smo što možemo najaviti povratak GamesBeat Next-a ovog oktobra u San Francisku, gdje ćemo istražiti temu Playing on the Edge. Prijavite se za govor ovdje i saznajte više o mogućnostima sponzorstva ovdje. Na događaju ćemo objaviti i 25 najboljih startupa koji će promijeniti igru 2024. Prijavite se ili nominirajte sada!
Nikad nisam mogao da počnem da sakupljam igračke. Osim činjenice da sam jednom potrošio bogatstvo na zaista lijepu 12″ statuu Raidena u Metal Gear Solid 4, previše sam jeftin da bih ih priuštio. Ali kada sam vidio par vinilnih igračaka koje je napravio umjetnik Shawn Nakasone prema horor avanturi The Walking Dead kompanije Telltale Games, morao sam odoljeti da posegnem za kreditnom karticom.
Pod svojim brendom Sciurus Customs, Nakasone uživa u rezbarenju ovih statua za ljude, dijelom i zato što su ih prvobitno dali prijateljima. “Neki od njih su me natjerali da objavim [podatke] na mreži, i skoro sve je krenulo odatle,” rekao je u intervjuu e-poštom za GamesBeat. “Neki od njih su zasnovani na zahtjevima komisije, ali većina su samo likovi za koje sam vezan i mislim da se i drugima sviđaju. Likovi koje kreiram često nemaju puno likova zasnovanih na njima.” , i mislim da ljudi cijene činjenicu da postoje [kao oni].
Bilo da rekreirate superheroja iz stripova ili lika iz video igrice (više slika u galeriji ispod), Nakasone uvijek počinje od nule. Kao osnovu za likove koristi kolekcionarske vinilne figure: Hasbroovu liniju Mighty Muggs i Kidrobotove igračke Munny.
„Pažljivim proučavanjem referentnih materijala, slika i skulptura, zaista možete razumeti dizajn likova: šta ih čini da rade, šta ih čini posebnima,“ kaže on. “To je vrlo meditativan proces i zanimljivo je otkriti male detalje koje [niste vidjeli prije]. Također uživam u osjećaju napretka nakon svakog broja, učenju iz prošlih grešaka i usavršavanju ideja i pristupa.”
U The Walking Dead-u, Nakasone se suočio s dodatnim izazovom prilagođavanja grafike inspirirane mangom. „Uzimam što više referenci iz knjiga ili interneta i skiciram likove na kompjuteru“, kaže on. “Veoma je važno proučiti reference, razumjeti koji su aspekti dizajna oblikovali lik i analizirati šta definira umjetnički stil. To je veliki dio mog posla: ostati vjeran karakteru bez obzira na promjenu okruženja ili obima.”
„Stil Leeja i Clementine je drugačiji od većine akcionih figura koje sam napravio“, nastavio je. “Likovi u igri su vrlo grubi i neuredni, s puno tankih i debelih linija i ispranih boja koje se naslanjaju jedna na drugu. Hteo sam da budem siguran da se ovaj aspekt umetničkog stila odrazi u završnom delu, jer on zaista govori liku ko su oni.”
Nakasone se nada da će oba dijela poslati kao donaciju za drugi godišnji Octoberkast kompanije Tested.com, 24/7 live podcast koji prikuplja sredstva za dječje igre. Child's Play je neprofitna organizacija koja donira igrice i igračke bolnicama kako bi pomogla bolesnoj djeci da se igraju. Ovogodišnji Oktobercast predstavio je nekoliko zaposlenika Telltale Games-a, uključujući konsultanta za priču The Walking Dead Garyja Whitta, kreativnog direktora Seana Vanamana i glavnog dizajnera Jakea Rodkina.
Nažalost, Nakasone nije uspio na vrijeme izaći na kraj s Leejem i Clementine. Tako je organizovao sopstvenu aukciju na eBayu, sa 100% prihoda koji je otišao u Child's Play.
„Odabrao sam Leea i Clementine iz The Walking Dead dijelom zbog veze Telltale Games-a sa Octoberkastom, ali uglavnom zbog moje emocionalne privrženosti igrici i njenim likovima,” kaže on. “Telltale Games su zaista odradile fantastičan posao da mi je zaista stalo do njih. Svi koje znam koji su igrali ovu igru su veoma simpatični prema Leeju i imaju zaštitnički/očinski osjećaj prema Clementine. Zapravo nikad nisam vidio nijednu igru sa ovim. To ih čini gotovo savršenim za likove koje želim napraviti za dobrotvornu aukciju.”
Kao i njegova ranija djela, “Lee and Clementine” će vjerovatno biti jedinstvena. On nema planove za druge likove u The Walking Dead. Ali čak i da jeste, nemojte očekivati da će Kennyja staviti na listu. “U mojoj igri je ispao veoma neprijatan”, rekao je.
GamesBeat-ova mantra kada pokriva industriju igara je: “Strast se susreće sa poslom.” šta to znači? Želimo vam reći koliko su vijesti važne za vas – ne samo kao menadžeru studija za igre, već i kao obožavatelju igrica. Bilo da čitate naše članke, slušate naše podcaste ili gledate naše video zapise, GamesBeat će vam pomoći da shvatite industriju i uživate u sudjelovanju. Pročitajte o našem biltenu.
Vrijeme objave: Sep-08-2023