• newsbjtp

Kako u trendovskim igračkama mogu bez priča pomoći mladima?

Posljednjih godina, sa "sve može biti slijepa kutija" CRAZE, modne igračke postepeno ulaze u oči. Modne igračke, poznate i kao igračke umjetnosti ili dizajnerski igračke, integriraju koncept umjetnosti, dizajna, trenda, slikanja, skulpture i drugih elemenata i uglavnom su za odrasle. Podaci pokazuju da postoji ogroman prostor za razvoj tržišta igranja. Veličina tržišta povećala se sa 6,3 milijarde Yuana u 2015. na 22,9 milijardi juana 2020. godine, sa petogodišnjim CAGR-om od 29,45%. Prema izveštaju Kineske akademije društvenih nauka, za Institut za istraživanje industrije Sulivan naprijed, industrija kineske plime još uvek je u periodu rasta, a kineska plima se sve popularniji i najdraži od strane potrošača, očekuje se da će cijelo tržište biti premašilo 76 milijardi juana 2024. godine, 2027. Kineska ljestvica za reprodukciju plima probit će se kroz 160 milijardi juana.

Weijun plastična panda

Mnoge modne kompanije za igračke počele su ući na prekomorski tržište, a neki kineski dizajni osvojili su i uslugu prekomorskih potrošača, pokazujući snažan inovativni vitalnost i kulturni utjecaj. Modne igračke više nisu hobi od nekoliko ljudi, već su porasli na duhovnu potrošnju i kulturnu pojavu.

Weijun igračke (3)

Šta trendi igračke znače za mlade? Kako stvoriti IP sliku sa kineskim vrijednostima i međunarodnim uticajem?

Offline, istaknuti položaji mnogih trgovačkih centara zauzimaju modne prodavaonice i automati za prodaju, a ljudi su rado potrošene desetine Yuana kako bi kupili "malo kuhanje". Online, domaći modni igrački brend pop mart nadmašio je Lego i Bandai za drugu godinu zaredom da bi postao najprodavaniji u kategoriji igračaka na dan Tmall-a. Pored toga, neki muzeji pokušavaju pokrenuti kulturne i kreativne proizvode u obliku slijepih kutija, tradicionalne pribora za dopisne kompanije testiraju vode, a mnoge internetske kompanije također se ulivaju u ovu industriju ...

Ovo je potrošnja mladih, ali i pokušaj da se umjetnost svakodnevni život ljudi po pristupačnoj cijeni. Iza slijepe kutije pojavljuje se veće tržište kulturne potrošnje, a više ljudi ne može pomoći, ali zapitati se - šta je igračka trend? Zašto je tako popularan? Je li toplina održiva?

Weijun je bio pony

1.Fashion igračke: Novi oblik poslovanja koji povezuje umjetnost i trgovinu 

Koje su trendi igračke? Prevladavajući konsenzus u industriji su da su modne igračke, usko definirane, potiču u Hong Kongu i Japanu krajem 20. vijeka, a stvorili su samostalni dizajneri i umjetnici, poznati i kao igračke umjetnosti ili dizajnerski igračke.

Često je dizajniran s malo uličnog, buntovnog, buntovnog i kontrainterstream stila, a proizveden u ograničenim količinama i po relativno visokim cijenama, potrošnja modnih igračaka u početku je bila ograničena na mali krug.

Početkom 21. stoljeća, koncept hip-play integriran je s lokalnom animacijom i televizijskom industrijom u Europi, Americi, Americi i Japanu, a niz svjetski poznatih hip-play marki i slikama, poput kaws, be @ rbrick I tako dalje.

Kada modne igračke ulaze u kopnu Kine, oni postaju raznolikiji u oblicima, a njihovo pozicioniranje smjene od umjetničkih igračaka ili dizajnerskih igračaka na veće tržište - umjetničko okruženje.

Pony serija

Pored najpopularnije slijepe kutije, ručno, BJD igračke (zajedničke pokretne igračke) također su uključene u kategoriju trendova igračaka, cijena cijena od desetina juana do desetina hiljada Yuana.

Sve više i više kompanija vezanih za igranje ušlo je u industrijski lanac, a trend igračka za igračke u početku je formirao od dizajna, proizvodnje i prodaje na tržište trgovanja rabljenim rukom i izvan mreže velikih izložbi.

2.Zašto mladi vole modne igračke? 

"Ako postoji lutka koju stvarno želim kupiti, postoji nešto u vezi s tim što mi govori i ta emocija i osjećaj su zapravo subjektivni." Jedan veteran igrao je svoju motivaciju. Modna igračka bez debele priče kao pozadine, ali lakše proizvesti emocionalnu vezu s potrošačima, njegova ličnost kompletiraju potrošači za projektovanje vlastitih emocija.

Astgws

3. Podimanje trendne kulture s trajnim vitalnošću ostaje da se riješi 

Trenutno su mnoge modne kompanije za igračke formirale "slijep okvir" jezik usvajanjem jedinstvene ambalaže, veličine, metode prodaje i skrivenog udjela. Ali ovaj oblik nije prvi takve vrste u modnoj igračkoj industriji i samo je model prodaje. Jezgra industrije Gaming i dalje je oblik sadržaja, a kineska igračka industrija treba nastaviti istraživati ​​više modela i sadržavati više kineskih kulturnih elemenata i slikama od jezika i sustava koje su kreirale kompanije poput Lego i Disney.

Ako se budući trend modnih igračaka razvija umjetnost, tada je umjetnička debljina modnog reproduktora potrebno povećati, kako bi uistinu kultivirali umjetnike koji mogu odražavati glas vremena. "Danas su mnoge slike koje vidimo verovatno zapadnjačke. U budućnosti ćemo videti više popularnijih igara inspirisanih likovima poput kineskih mačeva koji šetaju svijetom?" "To mnogo zavisi od kineske kulture dizajnera."

Web:https://www.weijuntoy.com/

Dodaj: ne 13, Fuma Jedan put, Chigang zajednica, Grad Humen, Grad Dongguan, provincija Guangdong, Kina


WhatsApp: