• newsbjtp

Kako se moderne igračke bez priča mogu svidjeti mladima?

Posljednjih godina, s pomamom "sve može biti slijepa kutija", modne igračke postepeno dolaze u oči javnosti. Modne igračke, poznate i kao umjetničke igračke ili dizajnerske igračke, integriraju koncept umjetnosti, dizajna, trenda, slikanja, skulpture i drugih elemenata, a uglavnom su za odrasle. Podaci pokazuju da postoji ogroman prostor za razvoj tržišta igara na sreću. Veličina tržišta se povećala sa 6,3 milijarde juana u 2015. na 22,9 milijardi juana u 2020., uz petogodišnji CAGR od 29,45%. Prema izvještaju Kineske akademije društvenih nauka Forst Sulivan, istraživački institut za industriju, kineska industrija plima i oseke je još uvijek u periodu rasta, s kineskom igrom plima i oseke koja je sve popularnija i omiljena među potrošačima, a očekuje se da će cijelo tržište premašiti 76 milijardi juana u 2024., 2027. Kinesko tržište plima će probiti 160 milijardi juana.

weijun plastična panda

Mnoge kompanije za proizvodnju modnih igračaka počele su da ulaze na prekomorska tržišta, a neki kineski dizajni takođe su osvojili naklonost inostranih potrošača, pokazujući snažnu inovativnu vitalnost i kulturni uticaj. Modne igračke više nisu hobi nekolicine ljudi, već su se uzdigle do duhovne potrošnje i kulturnog fenomena.

weijun igračke (3)

Šta moderne igračke znače mladima? Kako stvoriti IP imidž s kineskim vrijednostima i međunarodnim utjecajem?

Offline, istaknute pozicije mnogih velikih trgovačkih centara zauzimaju modne radnje i automati, a ljudi rado potroše desetine juana da kupe "mali Choxing". Online, domaći brend modnih igračaka POP Mart je drugu godinu zaredom nadmašio Lego i Bandai i postao najprodavaniji u kategoriji igračaka na Tmallov Dan samaca. Osim toga, neki muzeji pokušavaju da lansiraju kulturne i kreativne proizvode u obliku slijepih kutija, tradicionalne firme za kancelarijski materijal testiraju vode, a mnoge internet kompanije također se ulijevaju u ovu industriju...

Ovo je provod mladih, ali i pokušaj da se umjetnost unese u svakodnevni život ljudi po pristupačnoj cijeni. Iza slijepe kutije nastaje veće tržište kulturne potrošnje, a sve više ljudi ne može a da se ne zapita – koja je igračka u trendu? Zašto je tako popularan? Da li je toplota održiva?

weijun jata ponija

1.Modne igračke: Novi oblik poslovanja koji povezuje umjetnost i trgovinu 

Koje su moderne igračke? Preovlađujući konsenzus u industriji je da su modne igračke, usko definirane, nastale u Hong Kongu i Japanu krajem 20. stoljeća, a kreirali su ih nezavisni dizajneri i umjetnici, poznati i kao umjetničke igračke ili dizajnerske igračke.

Često dizajnirane s malo uličnog, buntovničkog i kontramainstream stila, te proizvedene u ograničenim količinama i po relativno visokim cijenama, potrošnja modnih igračaka u početku je bila ograničena na mali krug.

Početkom 21. veka, koncept hip-playa je integrisan sa lokalnom animacijom i televizijskom industrijom u Evropi, Americi i Japanu, i pojavio se niz svetski poznatih hip-play brendova i slika, kao što su KAWS, BE@RBRICK i tako dalje.

Kada modne igračke uđu u kopno Kine, postaju raznovrsnije u oblicima, a njihovo pozicioniranje se pomjera sa umjetničkih ili dizajnerskih igračaka na veće tržište - tržište koje okružuje umjetnost.

poni serija

Pored najpopularnijeg slijepog sanduka, ručnih, BJD igračke (zglobne pokretne igračke) također su uvrštene u kategoriju trend igračaka u rasponu cijena od desetina juana do desetina hiljada juana.

Sve više i više kompanija koje se bave igračkama ušlo je u industrijski lanac, a ekosistem igračaka u trendu se u početku formirao od dizajna, proizvodnje i prodaje do tržišta polovnih trgovanja i izvanmrežnih velikih izložbi.

2.Zašto mladi vole modne igračke? 

"Ako postoji lutka koju zaista želim da kupim, postoji nešto u njoj što govori o meni, a ta emocija i osjećaj su zapravo vrlo subjektivni." Jedan veteran igrač objasnio je svoju motivaciju. Modna igračka bez debele priče kao pozadine, ali lakša za stvaranje emocionalne veze s potrošačima, njenu osobnost upotpunjuju potrošači kako bi projektirali vlastite emocije.

astgws

3. Negovanje trendovske kulture sa trajnom vitalnošću ostaje da se reši 

Trenutno su mnoga preduzeća koja se bave proizvodnjom modnih igračaka formirala jezik "slijepe kutije" usvajanjem jedinstvenog pakovanja, veličine, metoda prodaje i skrivenih proporcija. Ali ovaj oblik nije prvi te vrste u industriji modnih igračaka, već je samo prodajni model. Srž industrije igara i dalje je oblik sadržaja, a kineska industrija igara treba da nastavi da istražuje više modela i ugrađuje više kineskih kulturnih elemenata i slika od jezika i sistema koje su kreirale kompanije kao što su Lego i Disney.

Ako je budući trend modnih igračaka da se razvije u umjetnost, tada je potrebno povećati umjetničku debljinu dizajna modne igre, kako bi se istinski kultivirali umjetnici koji mogu odražavati glas The Timesa. "Danas su mnoge slike koje vidimo vjerovatno zapadnjačke. Hoćemo li u budućnosti vidjeti popularnije igre inspirisane likovima poput kineskih mačevalaca koji hodaju svijetom?" "To mnogo zavisi od kineske kulture dizajnera."

web:https://www.weijuntoy.com/

Dodajte: No 13, FuMa One Road, Chigang Community, Humen Town, Dongguan City, Guangdong Province, Kina


Vrijeme objave: 23.11.2022