• newsbjtp

Kineski plišani softver Igrački status tržišta

Posljednjih godina, iako još uvijek postoji mnogo nesigurnosti u glavnim svjetskim ekonomijama, globalna ekonomija u cjelini ušla je u cijelu fazu oporavka, a tržište plišanog softverske igračke industrije, sa regionalnog distribucijskog točka igračke veličine je uglavnom koncentrirana u Aziji, Evropi i Sjevernoj Americi. Sa ekonomskim razvojem i urbanizacijom azijske regije, udio Azije nastavlja se povećavati. Radujemo se budućem trendu globalnog industrijskog ekonomskog razvoja, s nagibljenjem meke igračke industrije u zemljama u nastajanju, tržišni udio Azijske regije će se povećati, a tržišni udio europske i američke industrije ostat će relativno stabilan ili malo dolje.

Kina plišana softver igračka marke1

Većina izvoza kineskog igračaka proizvedena je za strane brendove. Ovi se proizvodi izvoze u sve zemlje i regije na svijetu, uključujući Europsku uniju, Sjedinjene Države i druge razvijene zemlje i regije. Prema izvještaju "2023-2028 na tržištu i razvojne strategije razvoja, koji je objavio Institut za istraživanje Sihan Industrije, kineski izvoz igračaka 2022. godine iznosio će 48,754 milijarde američkih dolara, povećanje od 5,48%. Iako kineska proizvodnja igračaka dominira OEMS (originalna proizvođača opreme), neke vodeće igračke kompanije kreću se prema neovisnom istraživanju i razvoju i uspostavljanju vlastitih prava i brendova intelektualnog vlasništva. Izvorna proizvodnja marke (OBM) može direktno snimiti tržišni udio i poboljšati kontinuitet poslovanja, a OBM kompanije mogu postići bruto marže od 35% na 50%.

Od 2023. godine, utjecaj epidemije je težio umanjivanju, a rast BDP-a značajno se popravlja, nešto veći od očekivanja na tržištu. U ovoj prilici, plišana igračka softvera je takođe dobro razvijena, koncentracija industrije na tržištu odnosi se na broj prodavača ili kupca na industrijskom tržištu i njegova relativna razmjera (to jest tržišno udio), ona odražava na tržištu monopol i diplomu koncentracije.

Iz perspektive koncentracije na tržištu, broj preduzeća u kineskoj industriji igračke softvera održavala je rast posljednjih godina.

Kina Plish softver igračka marke2

Posljednjih godina osvrćući se na razvoj domaće meke igračke igračke, potražnja za mekom tržištu igračaka u godini do kraja godine raste u godini, razmjera industrije, a razmjera opskrbe i potražnje se neprestano povećava. Kontinuirano poboljšavanje industrijskog lanca, stabilan razvoj tehničkog nivoa i kontinuirano pojavljivanje novih preduzeća donijelo je veći razvojni prostor za plišanu industriju igračke softvera. Sveukupno, plišana igračka softver ima široke izglede za razvoj, industrija ima ogroman potencijal rasta, a postoji velika vrijednost ulaganja.


WhatsApp: