Nedavno, najnovija suradnja između McDonald-a i Pokémona izazvala je miješanje. I prije samo nekoliko mjeseci, KFC-ova "da patka" je takođe bila bez na skladištu. Koji je razlog ovoga?
Ova vrsta hrane za vezanje hrane smatra se svojevrsne "bombonske igračke", a sada se povećava popularnost "kandidne igračke" na društvenim platformama. Status "hrane" i "igra" se promijenio. U usporedbi s igračkama, hrana je postala "prilog".
Prema podacima koje su objavljene Zhiyan Consulting, tržište bombonastog igračaka neprestano je porasla posljednjih godina. Među njima je prodaja bombona i broj kupaca značajno porasla od 2017. do 2019. godine, a većina mladih potrošača nakon 95. Oni plaćaju više pažnje na razigranost i zabavu grickalica.

Uz ubrzani tempo života, bombona igra može biti najprikladniji alat za olakšanje stresa za mlade i može potaknuti njihovu kreativnost.
Nadalje, ovo ponašanje kupovine hrane i davanje igračaka čini potrošačima da imaju profit. "Baš efikasno", "praktično" i "super vrednost" više puta su spomenuli mladi. Ko ne može kupiti dvije stavke za jedan dolar?
Ali postoji i prilično nekoliko potrošača koji kupuju formalnu odjeću za poklone jednostavno zato što im se jako sviđaju poklon.
U mentalitetu da ako propuste ovaj val, više neće biti, mnogi potrošači će se odlučno odrediti narudžbe. Uostalom, nesigurnost je prevelika, a ljudi se uglavnom brinu više o trenutnoj sreći, tako da ne žele propustiti njihov omiljeni.
U stvari, mnogi ljudi imaju "kolekciju opsesivno-kompulzivnog poremećaja". Postoji izreka u psihologiji: u davnim vremenima, kako bi se preživjela, ljudska bića moraju nastaviti sakupljati materijale za preživljavanje. Dakle, ljudski mozak je evoluirao poticajni mehanizam: sakupljanje će ljudima pružiti osjećaj sreće i zadovoljstva. Nakon završetka kolekcije, ovo zadovoljstvo će izblijediti, potaknuti vas da nastavite ulagati u narednog kruga kolekcije.
Danas mnogi poduzeća neprestano traže sretnu vezu s potrošačima u kreativnim igračkama i IP inspiraciji. Ali dok slijedi sreću, moramo više misliti: kako uravnotežiti "jesti" i "igrati"?
